import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true) {
            //通过accept来接听电话,然后才能进行同信
            //可能会产生阻塞的操作,如果没有客户端连接就会阻塞
            //服务器会发起建立连接的请求,而我们这边就可以accept统一建立连接的请求
            //内核建立的连接不是决定性的,还需要用户程序进行接听,然后才能进行后续的操作
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //销售小哥就负责拉客拉到的客人就会交给置业顾问小姐姐
            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });//线程池解决的是频繁创建销毁的问题,如果线程只是创建频繁,但是销毁不频繁.
            //例如网页连接之后创建线程,得到服务器反馈后其实就可以销毁线程断开了,频繁的创建销毁
            //例如客户端处理的过程都很长时间呢?例如游戏服务器.此时如果继续使用线程池或者多线程的方案就会导致服务器立刻积累大量线程
            ////线程过多就会导致处理变缓
//            Thread t = new Thread(() ->{
//                try {
//                    processConnection(clientSocket);
//                } catch (IOException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);
//                }
//            });
//            t.start();
            //一人拉客,多人在对接客户
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d]客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
        //循环的读取客户端的请求返回响应
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                //通过inputStream读取数据
                Scanner sc = new Scanner(inputStream);
                if (!sc.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d]客户端下线\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                String request = sc.next();
                //根据请求计算响应
                String response = process(request);
                //把响应返回到客户端
                //outputStream.write(response.getBytes(), 0 , response.getBytes().length);
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();
                System.out.printf("[%s:%d]req:%s , resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            clientSocket.close();
        }
    }
    private String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
//此代码中的两个严重的问题
//1.PrintWriter内置的缓冲区在作祟  write.println(request);
//IO操作都是低效操作,无论是写硬盘还是写网卡,我们引用缓冲区(一段内存),我们先把要写的内存数据写入到内存缓冲区中,等攒一波再进行发送
//但是也出现了问题,如果我们发送的信息过少,我们的数据就会停留在缓存区不会发送,此时我们的服务器就不会接收到,也就没有响应.
//做法<1>手动flush  刷新缓冲区